对于国内的广大LSP玩家来说,《Mirror 2:Project X》(以下简称为《Mirror 2》)的更新,足以令他们“虎躯一震”。
就在4月28号,让LSP玩家们“牵肠挂肚”的《Mirror 2》,来了一波大幅度的更新。自从《Mirror 2》在今年年初搞了一波“反向跳票”,提早在Steam开启了“抢先体验”阶段以来,这款游戏就成了不少LSP玩家眼中的“香饽饽”,也受到了大批国内玩家的关注。由于游戏尚处于“抢先体验”阶段,不可避免会出现很多问题和BUG。但针对这款游戏的诸多问题,购买游戏的玩家却并没有像对其他游戏那般苛责,反而百般包容。我自己觉得,11块的定价,打个折甚至只要6块的价格,说不定就是玩家不太计较游戏问题多的重要的条件之一,
虽然《Mirror 2》游戏卖得便宜,玩家也比较包容,但人家制作组态度端正,并没有摆烂。从开启“抢先体验”阶段到现在,《Mirror 2》修复BUG、优化系统加上更新新内容,就一直没怎么停过。新角色和新模式,也是陆陆续续地加入到游戏当中。比如,新加入的猫人角色“菈妮”。说这一个角色没有蹭《艾尔登法环》的热度,估计宫崎英高的粉丝是不会信的。
好看的漂亮妹子,相当便宜的价格,再加上制作组不摆烂的态度,这款游戏在Steam上的口碑简直登上了天。总评论数破3W的“好评如潮”级LSP游戏,放在整个Steam上都不多见。
从本质上看,《Mirror 2》就是一款有着美少女元素的“三消游戏”,通过“三消”玩法快速打出美少女的“战败”场景,则是LSP玩家最喜闻乐见的一环。这点,也是沿袭自前作《Mirror》。不过,《Mirror 2》将美少女角色从前作的2D升级成3D,就给了LSP更多的遐想和期待的空间。毕竟2D立绘和3D建模相比,自然是3D更具有“操作性”——比如360度全方位无死角地看看模型,这点大家都懂的。
正因如此,《Mirror 2》每一次的更新内容,就很受部分玩家关注。这次,也不例外。按照官方给出的公告,这次《Mirror 2》的更新,主要新添加了一个“家园模式”。最主要的功能,就是给玩家提供了诸多拍照Pose,并且在游戏中加入更多的服装,且直接支持角色服装和饰品的“一键更换”。
此外,公告还表示未来将会开放创意工坊,以及支持VR设备。按理来说,这算是一次十分好的大型更新。
不过,总有一些玩家觉得不满足。《Mirror 2》虽然是个正经的三消游戏,这次推出的新内容也是十分正常,不过对于LSP而言,太过正经的内容,反而不符合他们的预期,毕竟想“”,才是他们的主要需求。
至于为什么《Mirror 2》的玩家,过于纠结游戏推出“不正经”的内容,想必与前作,有着千丝万缕的关系。
正如之前提到过的,《Mirror 2》的前作《Mirror》,也是一款带有美少女元素的三消游戏。但在国内,《Mirror》却有着和体量完全不同的庞大影响力——尤其是在LSP玩家和“黄油”圈子中。
没有接触过《Mirror》的玩家也许很难理解,那么多“黄油”和打“擦边球”的美少女游戏,为何LSP们会如此青睐《Mirror》。这里面的原因,其实很复杂。作为“可以”的游戏,《Mirror》只有11块的超低售价——没错,《Mirror 2》的售价定为11块,也是来自《Mirror》的“优良传统”,这两打完折还都是6块。但其游戏的内容和可玩性,却远远超出了售价,着实是“6块钱买不了吃亏,也买不了上当”。相比于一些游戏卖的老贵,还总是拿日后更新和DLC“画饼”,《Mirror》属实算物超所值了。
低价固然给《Mirror》带来了极佳的宣传效应,但《Mirror》的玩法,才是它的核心竞争力。毕竟,“黄油”中单纯的“拔作”,很容易让玩家无聊。但三消游戏大家也不是没有接触过,虽然很容易让玩家上头,可说它玩法有多么精妙,那也是纯属瞎扯。而《Mirror》最明智的一点,就是它的玩法主体虽是“三消”,但却加入了大量Galgame的元素。反正都用美少女打“擦边球”了,那就彻底利用起来——人设、剧情、好感、文字冒险模式,这些Galgame中常见的设计,加入到《Mirror》中,竟然毫无违和感。甚至给人一种三消玩法才是“小游戏”的既视感。
因此,《Mirror》中的每一个美少女角色,才能够让LSP们念念不忘。对比游戏本身,玩家更热衷在评论区讨论游戏中妹子的剧情,经出色剧情打磨过的角色,在玩家中也有着非常高的人气,甚至于出现很多角色“厨”。当然,即便一些玩家对角色无感,但看到漂亮妹子的悲惨遭遇时,也难免会破防。
再说回三消玩法本身,《Mirror》的三消玩法还融入了一定的战斗元素,美少女们作为关卡Boss,则是玩家要击败的目标。在玩家三消对敌的过程中,妹子们还会释放各种技能来阻碍玩家——说明一下,这游戏是有血条的。
顺带一提,《Mirror》中每个角色基本都有4个关卡,每一个关卡都对应一章该角色的剧情。玩家每次通过三消游戏击败Boss,实际上就是推进了一章的剧情,这也是我说《Mirror》中的Galgame玩法更像是主体,而三消更像是小游戏的原因之一。毕竟,打败妹子就能增加好感什么的,放在Galgame中实在是太过经典。
至于战斗的另一大重点,则是妹子战败后的“大破”立绘,毫无疑问这正是LSP们玩《Mirror》最关注的事。
也正因玩家们早在《Mirror》中习惯了这套,难怪也疯狂催促制作组在《Mirror 2》中,早点放出“”的部分。
不过,从目前来看,相比于“可以”的部分,制作组首先考虑到的还是《Mirror 2》作为一款游戏的本质。毕竟,玩法才是游戏的核心与根本。先把玩法给整好了,日后完善别的部分就更能凸显锦上添花的价值。事实上,近些年慢慢的变多的“黄油”,都在正经玩法上,花费了相当大的精力,甚至一度让玩家沉迷这些正经玩法,而忽略了“”本身。
比如,近些年有着相当高话题度的《AI少女》,就是一个很典型的例子。作为知名厂商illusion(I社)的一大力作,玩家一开始想的,毫无疑问是如何在荒岛上和妹子们,干各种没羞没臊的事。然而,由于游戏中有着相当丰富且完善的建造玩法,导致不少玩家“沉迷基建,不能自拔”,妹子在他们眼中,反而成为了妨碍基建的存在。
被部分L网友称为“LSP不能没有《纳迪亚之宝》,就像西方不能没有耶路撒冷”的《纳迪亚之宝》,也是将正经玩法和搞黄色成功融合在一起的典范。尽管游戏中2500多张的“瑟琴CG”,让LSP们记忆犹新,但游戏本身的RPG玩法,同样有着非常高的完成度。高质量的美术、画面与配音,加上恋爱玩法与经典的RPG探险,使得这款游戏在LSP中有着非常高的评价,就连编辑部中的“中等偏下”老师,最近也是在《纳迪亚之宝》的世界中流连忘返。
就连现在因为“烂尾”被广大国内玩家痛批,因为众筹曾在国内游戏圈,引起过巨大效应的马头社游戏《Subverse》,当初也因为太空弹幕射击,以及战棋玩法,受到了不少玩家的期待。
即便回过头来看《Mirror》自身,其成功也仰仗于对三消玩法和Galgame的结合,并且取得了十分好的成绩和效果。
这样看来,《Mirror 2》先完善游戏自身玩法框架的决定,是制作组有意为之。
毕竟好的“黄油”,同样是需要磨砺的。网上能玩的“黄油”不少,但《Mirror》,可就只有这么一个。